七大对决 | 游戏本体及扩展内容介绍

前言

《七大奇迹:对决》作为一款简单上手的二人游戏,凭借其短平快的特点深受国内外玩家的喜爱。截止至本文撰写时间4月17号,基础游戏及其扩展《万神殿》《市政广场》均超过8分。

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本文主要面向对象是刚听闻这款游戏的小白,或者是刚购买了这款游戏的萌新玩家。文章中会介绍不同游戏set的特点及优劣,即单基础、基础+万神殿扩(后文简称一扩)、基础+市政广场扩(后文简称二扩)、基础+一二扩的游戏环境差异。在了解了不同组合的优劣后,玩家可以自行选择自己感兴趣的组合开始游戏,我后续也会再写一篇文章介绍不同流派的打法思路以及核心卡牌。


正文

单基础

《七大奇迹:对决》(后文简称七大对决)的基础游戏已经具备了极高的完整性,也是基于这一点在出完二扩的当下依然不少玩家钟爱于单基础。

优点

  • 规则简单。在很多情况下,10分钟就可以教完规则,15-20分钟就可以完成第一局紧张刺激的游戏,这在缺少小伙伴或者等人到齐开4人桌游的时候都大有作为。

  • 攻杀激烈。单基础的随机性无疑是最低的,这也让双方熟知卡牌分布的竞技模式应运而生,这和《卡卡颂》单基础异曲同工。

  • 画风优质。其实很多时候游戏性之外的元素也是不容忽视的,这也是为什么桌游往往都要套上一个背景讲究代入感。七大奇迹系列的美术风格一直都是业内顶尖,古希腊元素非常讨喜。
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缺点

  • 先后手不平衡。这一点是基础游戏最为诟病的缺陷,先手在绝大多数情况下都可以掌控全局的主动权,之前的数据是先后手55:45,现在具体变化如何暂时不得而知。
  • 流派不均衡。基础游戏中绝大多数的情况都是文化胜利,穿插着20%的科技胜利以及10%左右的军事胜利。这意味着军事流派基本是严格劣势策略,同时军事领先还会导致后续时代顺位靠后。究其根源是科技和军事胜利需要的卡牌有限,对手只要选择卡掉其中几张就会完全破坏我方这两种路线的获胜可能性。

基础+一扩

2016年萧瑟的冬夜,万神殿扩惊天出世,力挽狂澜填补了基础的明显缺点,让基础+一扩成为了多数玩家眼中的完美二人游戏。

优点

  • 先后手平衡的尝试。一二时代的卡牌上方标志让玩家选牌时多了很多变化,开牌一方也不再是一无所获的被动角色。同时请神的行动会改变游戏的常规轮次,这也让游戏节奏更加不可捉摸,双方攻防互换而非基础的施压与抗压模式。

  • 科技流派的加强。一扩的加入,让科技胜利的难度大幅降低。主要原因是科技神中有两个可以额外提供科技符号,这对于科技胜利这种极其一套符号必杀的偏自闭套路获胜难度大幅降低。

缺点

  • 神祇不平衡。其实大部分神祇不平衡玩家都可以接受,但唯独这个【拉】我完全受不了。看着对方不声不响把我辛辛苦苦轮抽的奇迹化为己用,在我眼中比直接输了都屈辱。这种肉眼可见价值大约0.5胜利的卡牌(打出来赢一半)的卡牌不知道设计师怎么想出来的。
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  • 打法依然不够多元。在基础+一扩的环境下核心思路依然没有变化,比如前期争夺棕牌灰牌、前期弃置红牌蓝牌。总的来说打法还是相对定式,大部分卡牌的价值都是保持恒定,从竞技性来说无可厚非但是从可玩性来说变化略有不足。


基础+二扩

2020年,在bga上悄然登场的二扩为这个游戏带来了翻天覆地的变化。二扩中新增的阴谋和参议院机制,让游戏的随机性进一步增加,这也在当时引起了不小的争议。我也曾在bgg上对二扩提出了自己的观点: My Personal Review after the 99th game of base+agora.

同时我也曾制作了二扩的规则讲解,对二扩还不熟悉的玩家也可以围观围观。

优点

  • 可玩性的进一步提升。其实我玩桌游一直不排斥随机性,我的观点是:即便对局中运气成分很大,但如果最终个人依然可以保持较高胜率(比如二人游戏75%或者四人游戏50%),那么这款游戏依然具备一定的竞技性以及平衡性,而非部分玩家所鄙夷的”运气游戏“。七大对决的二扩在我看来运气成分是相当离谱的,但很多新手玩家根本把握不住机会,因此再好的运气也可能带来不了胜利。在二扩中,玩家可以通过阴谋牌打出花里胡哨的操作,也可以通过控制参议院几乎摒弃传统棕灰基建流,甚至可以直接玩起前期蓝红流的杂技流派,还有机会一时代直接斩杀对手,这让游戏充满变数与乐趣。

缺点

  • 先后手依然不平衡。这一点是和基础一脉相承的,并没有怎么改变。理论上一时代先手玩家,配合二扩中的奇迹“克诺索斯王宫”,可以打出后手玩家完全无法反制的操作。可以说,绝大部分的一时代斩杀,都和这张卡牌拖离不了干系。
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  • 超模阴谋粉墨登场。设计师:“必须要有一个拉”。在二扩中玩家们虽然可以逃离埃及神·拉的无情黑手,但是却迎来了同样效果甚至更加强大的阴谋牌“勒索”。在双方实力旗鼓相当的情况下,一方打出这种严重破坏平衡的卡牌会完全践踏游戏的公平性。或许七大采用其它很多桌游都有的“禁卡制”会是个不错的平衡手段。

基础+一扩+二扩(全扩)

“一扩平衡了先后手,而二扩丰富了打法路线,那么一扩+二扩会不会如虎添翼?”想必许多玩家在第一次听到这个组合时都会有这个想法。
然而,事实是全扩的七大对决已经成为了神仙打架,和七大基础这种凡人互斗的游戏形同陌路。

优点

  • 可玩性max。根据桌游的基本规律,多个扩展的叠加效果就是神仙打架,可以打出基础模式下很多想都不敢想的操作。这对于喜欢操作,希望玩得快乐的玩家来说无疑是极大的优点。

缺点

  • 上手成本变高。在两个扩展的加持下,七大的游戏体量已经不小了,基本上可以视为一款3.2重度左右的中策游戏了,这对于日常推新来说有着不小的难度。

那么到底应该选择哪种游戏配置呢

这想必也是很多新手玩家在入坑时非常关注的问题。我的观点是:

  • 购买时直接全扩。因为七大全扩的价格也就是其他重德单基础的价格,而提前购买了全扩可以保证自己游戏的完整性,不会出现玩了某一个扩展后想加入另外一个扩展,却发现自己并未购入的后悔景象。
  • 游戏时优先选择基础+一扩配置。这也是我上文所说的许多玩家心目中的完美配置。并且因为二扩复杂度较高,熟悉基础+一扩环境可以让玩家对于游戏模型和概念有一个基本了解,也可以为未来全扩做好铺垫。
  • 对于有一定经验的玩家,追求竞技性选择基础+一扩,追求可玩性选择全扩。我个人一般是选择全扩的,因为全扩七大非常快乐,并且可以秀操作。如果过多考虑竞技性,那或许直接重德是更加不错的选择。

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